Smart Fires – Automatic Fires – Fire & Smoke Types – Many Integrations- Standalone Download

Smart Fires – London Studios

SmartFires ist ein eigenständiges Feuerskript mit einer Vielzahl von Funktionen, darunter automatische Feuer, verschiedene Feuer- und Raucharten sowie die Integration in andere Ressourcen. Dies ist auch unsere bisher am besten konfigurierbare Ressource und jeder Aspekt der Ressource kann leicht für Ihren Server geändert werden.

Wir sind auch noch nicht fertig, der Kauf dieses Skripts gibt Ihnen Zugang zu jedem zukünftigen Update! Wir haben Pläne für weitere Integrationen und Funktionen und sind immer offen für Vorschläge.

Kompatibel mit jedem Server: SmartFires funktioniert auf jedem Server, einschließlich OneSync Infinity, OneSync und Nicht-OneSync. Die Ressource ist eigenständig, unterstützt aber auch QB-Core, vRP und ESX direkt nach dem Auspacken.

Store

Volle Funktionen

Manuelles Feuer – Feuern Sie ganz einfach durch einen Befehl, indem Sie Art, Größe und eine optionale Anzahl von Flammen definieren, um jede Rollenspielsituation zu erfüllen.
Manueller Rauch – Rauch kann auch manuell gestartet werden, sodass Sie auch die Art und Größe auswählen können, um der laufenden Szene zu entsprechen.
Löschbefehle – Stoppen Sie ganz einfach jeglichen Rauch, alle Brände oder sogar nur in einem Bereich, indem Sie einen Radius definieren. Auf diese Weise können Mitarbeiter beispielsweise eine außer Kontrolle geratene Szene einfach verwalten.
Schlauchintegration – Wir haben dies mit unserem kostenlosen HoseLS hier 11 und der kostenpflichtigen Smart Hose-Ressource hier 14 integriert.
Reaktionsfähige Feuer – Verschiedene Feuer reagieren unterschiedlich auf verschiedene Waffen. Wenn Sie ein elektrisches Feuer mit Wasser bekämpfen, müssen Sie mit einer Zunahme rechnen. Dies ist alles konfigurierbar und Sie können die Reaktionsfähigkeit leicht ändern.
Rauch nach dem Löschen – Bei allen Feuerarten werden Sie sehen, wie Rauch nach dem Löschen des Feuers auftaucht, um Realismus zu gewährleisten. Sie können sogar die Verweildauer im Bereich festlegen.
Realistische Schwierigkeit – Sie können Feuer so schwer oder einfach machen, wie Sie möchten. Je mehr Leute vor Ort aktiv dagegen ankämpfen, desto schneller wird es erlöschen.
Integration von Wassermonitoren – Dies lässt sich in unsere hier gefundene Ressource Wassermonitor 99 integrieren und Brände reagieren auf die Einrichtung von Wassermonitoren und die aktive Freisetzung von Wasser.
Berechtigungen – Wir haben sofort einsatzbereite Berechtigungen für ESX, vRP und QB-Core aktiviert und Ace-Berechtigungen für diejenigen hinzugefügt, die kein Framework ausführen. Wie immer sind wir immer noch eigenständig. Berechtigungsprüfungen können für jeden Befehl in unserer Konfigurationsdatei einfach eingerichtet werden.
Automatische Feuer – Diese großartige Ergänzung ermöglicht es Ihnen, an voreingestellten Orten automatische Feuer auf der Karte erscheinen zu lassen. Dies kann sich nach der Anzahl der Feuerwehrleute richten, die online sind, wenn Sie ESX, vRP oder QB-Core verwenden. Darüber hinaus können Sie, selbst wenn Sie eigenständig sind, Befehle oder Ereignisse/Exporte verwenden, um Benutzer ein- und auszuschalten, damit die richtige Anzahl von Feuern ausgelöst wird. Automatische Feuer können auch einfach deaktiviert werden.
Bereiche der Patrouille (AOP) – Wenn Ihr Server verschiedene Bereiche der Patrouille ausführt, können Sie dies im Voraus in der Konfigurationsdatei einrichten. Wechseln Sie einfach den Bereich der Patrouille im Spiel mit einem Befehl und Feuer werden in diesem Bereich erscheinen.
Inferno-Pager-Integration – Wir haben die Ressource mit Inferno-Pager hier 7 integriert, damit automatische Feuer Ihren ausgewählten Pager mit den Anrufinformationen alarmieren können. Aktivieren Sie dies einfach in der config.
Discord-Protokollierung – Richten Sie Ihren Webhook einfach in der Konfigurationsdatei ein, um Discord-Protokollierung von allem zu ermöglichen, von der Löschung eines Feuers bis hin zu jedem automatischen Feuer, das begonnen hat.
Neue Rauch- und Feuerarten einrichten – Du kannst ganz einfach neue Feuer- und Raucharten in der Konfiguration erstellen, die dann im Spiel gespawnt werden können. Wählen Sie ein Rauchpartikel und ein Feuerpartikel aus, um beispielsweise einen neuen Feuertyp zu benennen. Wir haben viele standardmäßig eingerichtet.
Exporte – Wir haben viele Exporte für Sie erstellt, um diese Ressource in Ihr eigenes Framework, CAD-System oder jede andere Art von System zu integrieren. Sollte ein von Ihnen benötigter Export fehlen, besorgen wir diesen nach Möglichkeit gerne für Sie. Store

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